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腾讯表示,它将继续提升自己的卫生系统!学生:甚至连花50美分的机会都没有

发布时间:2021-04-01 20:00:42

小学生的神话破灭了!腾讯最新的财务数据显示,他们每天挣3.36亿元,但小学生平均每天贡献不到50美分!腾讯终于可以大声疾呼:我真的不依赖小学生!最近,腾讯控股发

小学生的神话破灭了!腾讯最新的财务数据显示,他们每天挣3.36亿元,但小学生平均每天贡献不到50美分!

腾讯终于可以大声疾呼:我真的不依赖小学生!

最近,腾讯控股发布了2020年第四季度和年度业绩,2020年实现收入4820.64亿元,比去年同期增长28%,净利润159.847亿元,比去年同期增长71%。平均每天可赚3.36亿元!

其中,网络游戏总计1561亿元,比去年同期增长了36%。最值得注意的数据之一是,腾讯首次披露了有关未成年游戏消费的数据:16岁以下的用户仅占腾讯在内地市场游戏流量总额的3.2%。

也就是说,只有3.2%的小学生拥有氪星黄金?那么,这3.2%的学生中平均有多少属于小学生?

根据CNNIC及相关数据,2019年网络游戏用户为5.32亿,付费用户为3.72亿(约占总数的70%)。未成年玩家约为1.3亿,其中16.9%为16.9%。据估计,未成年付费玩家人数为2100万。

为了做一个夸张的假设,2100万有收入的未成年人年龄在16岁以下,他们都是腾讯游戏的使用者。

让我们计算一下,也就是说,小学生的氪金总量约为9.376亿元,人均约为44.64元,每月仅为14.88元。平均而言,儿童玩手机游戏的钱只有0.49元,买一块馒头是不够的!

换句话说,在20个玩游戏的孩子中,只有3个平均每天花费不到50美分。

小学生的神话破灭了!

事实证明,96%以上的游戏水来自成年人的贡献。事实上,小学生玩游戏的比例很低,虽然这与每个人的固有观念不同,但实际上是合理的。

因为这些年来,腾讯在从小学生朋友向小学生公敌转变过程中付出了很多代价。

例如,早在2017年,腾讯就创建了一个成长守护程序平台,可以提醒、查询和设置小学生的游戏时间和游戏消费。

2019年年底,腾讯还实施了所有的真名信息登录系统,并在公安数据平台上进行了验证,伪造的身份证号码将无法通过登记。

2020年,腾讯推出了一个面部识别系统,对未成年人嫌疑人进行筛选,以防止未成年人使用成人账户来规避游戏成瘾的限制。

特别是到2020年末,为了保护祖父母的养老金,马化腾还亲自回到产品经理那里,设计和升级腾讯游戏人脸识别功能,包括语音广播提醒功能和老年人游戏防瘾功能。

此外,为了防止小学生欺骗老年人的面部扫描,还设置了语音提醒:如果用户触发游戏充电环节中的人脸识别验证,系统将自动进行语音广播和屏幕提示,清楚地提醒大家该链接在游戏充电认证中。

在时限、游戏限制、限价、人脸识别、语音提醒以及在未成年人补充费等条件下,小学生的钱腾讯赚不到,不敢赚,不想赚!

从数据中也可以看出,小学生不是他们的上帝,而是成年人!

此外,许多人还注意到,腾讯的财务报告还表示,有必要继续升级健康游戏系统,控制年轻人的游戏时间。

小学生一看到这个就会哭:即使是花50美分的机会也不会给我!

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